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《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布 國(guó)內(nèi)遊戲收入首次突破3000億

《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布 國(guó)內(nèi)遊戲收入首次突破3000億

責(zé)任編輯:林梓琦 2023-12-15 21:17:56原創(chuàng) 來(lái)源:香港商報(bào)網(wǎng)

    2023年度中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在廣州黃埔區(qū)舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、遊戲工委主任委員張毅君在活動(dòng)上正式對(duì)外發(fā)布《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(簡(jiǎn)稱:《報(bào)告》)。《報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。

    本次年會(huì)由國(guó)家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州開(kāi)發(fā)區(qū)管委會(huì)、廣州市黃埔區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)遊戲工委、中共廣州市黃埔區(qū)委宣傳部、黃埔文化(廣州)發(fā)展集團(tuán)有限公司、黃埔文商旅(廣州)集團(tuán)有限公司承辦。

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中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、遊戲工委主任委員張毅君

    中國(guó)遊戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng)

    《報(bào)告》披露,2023年國(guó)內(nèi)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。其中,中國(guó)自主研發(fā)遊戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。

    在分析國(guó)內(nèi)遊戲收入同比增長(zhǎng)並創(chuàng)新高的主因時(shí),張毅君認(rèn)為,主要因?yàn)橐咔槠陂g諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意願(yuàn)和能力有所回升。此外,遊戲新品集中面市並有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng)。另外,國(guó)內(nèi)遊戲企業(yè)普遍採(cǎi)用多端並發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。

    雖然面對(duì)劇烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,中國(guó)遊戲企業(yè)仍持續(xù)布局海外市場(chǎng),在自研產(chǎn)品挖掘並傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。《報(bào)告》顯示,中國(guó)遊戲企業(yè)自研產(chǎn)品海外實(shí)銷(xiāo)收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。但從數(shù)據(jù)看同比下降5.65%,表明國(guó)際局勢(shì)動(dòng)盪、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈以及私隱政策變動(dòng)等因素,增加了出海難度和經(jīng)營(yíng)成本。

    2023年,美日仍是中國(guó)移動(dòng)遊戲主要海外市場(chǎng),佔(zhàn)比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位於第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)佔(zhàn)比9.45%。

    《報(bào)告》指出,在出海收入前100位自研移動(dòng)遊戲中,策略類(lèi)佔(zhàn)比40.31%,角色扮演類(lèi)佔(zhàn)比15.97%;射擊和休閒類(lèi)佔(zhàn)比分別為10.03%和5.11%。策略類(lèi)近三年一直是海外營(yíng)收主力。

    移動(dòng)遊戲市場(chǎng)繼續(xù)佔(zhàn)據(jù)主導(dǎo)地位

    在細(xì)分市場(chǎng)中,2023年中國(guó)移動(dòng)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄,收入佔(zhàn)比高達(dá)74.88%,繼續(xù)佔(zhàn)據(jù)主導(dǎo)地位。

    其中,收入排名前100位移動(dòng)遊戲產(chǎn)品中,角色扮演類(lèi)明顯高於其他類(lèi)型,佔(zhàn)比31%,在總收入中佔(zhàn)比29.55%;策略、卡牌佔(zhàn)比分別為9%;射擊和棋牌類(lèi)佔(zhàn)比,分別為7%。

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發(fā)布《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

    中國(guó)電子競(jìng)技遊戲市場(chǎng)也成為市場(chǎng)熱點(diǎn)?!秷?bào)告》顯示,2023年,中國(guó)電子競(jìng)技遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%。張毅君特別說(shuō)明,該數(shù)據(jù)未包括按國(guó)際慣例統(tǒng)計(jì)的電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入等。

    在二次元移動(dòng)遊戲市場(chǎng),2023年,該市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入317.07億元,同比增長(zhǎng)31.01%;國(guó)內(nèi)休閒移動(dòng)遊戲市場(chǎng)收入318.41億元,同比下降7.54%;國(guó)內(nèi)小程序遊戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。

    在談到遊戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的新情況和新趨勢(shì)時(shí),張毅君表示,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》頒布為遊戲行業(yè)完善和落實(shí)未成年人保護(hù)工作提供了更為具體的指引;《網(wǎng)絡(luò)遊戲精品出版工程》實(shí)施,為中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)規(guī)範(fàn)化和可持續(xù)發(fā)展設(shè)定了新標(biāo)準(zhǔn)、提出了新要求;對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng)業(yè)已成為行業(yè)共識(shí),並將通過(guò)打造精品力作加以體現(xiàn);遊戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力和跨界賦能效應(yīng)將進(jìn)一步提升和強(qiáng)化;伴隨中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程,國(guó)際間的交流與合作將更為頻繁和深入。(記者 黃裕勇)

頂圖:2023年度中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

責(zé)任編輯:林梓琦 《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布 國(guó)內(nèi)遊戲收入首次突破3000億
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