騰訊(700)公布,截至6月底止,第二季股東應(yīng)佔溢利556.28億元(人民幣,下同),按年增長17%。每股基本盈利6.115元。期內(nèi),錄得收入1845.04億元,按年增15%勝預(yù)期。以非國際財務(wù)報告準則計,盈利630.52億元,按年增長10%,勝預(yù)期。
今年上半年,股東應(yīng)佔溢利1034.5億元,按年升16%。每股基本盈利11.367元。以非國際財務(wù)報告準則計,盈利1243.81億元,按年升16%。不派中期息。上半年收入約3645.3億元,按年升14%。
騰訊業(yè)績前創(chuàng)逾4年新高,收報586元,升4.7%,成交額217.6億元。
騰訊指出,上季應(yīng)用AI工具以加速遊戲內(nèi)容製作,基於AI技術(shù)推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,採用AI驅(qū)動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場遊戲的受歡迎程度及收入增長。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,通過升級廣告基礎(chǔ)模型,提升了各個流量平臺上的廣告效果,持續(xù)推動營銷服務(wù)收入的快速增長,此外通過賦能微信內(nèi)更多應(yīng)用場景,推動AI原生應(yīng)用元寶的使用量,並升級混元基礎(chǔ)模型的能力,為用戶及企業(yè)帶來更多的AI增益。
國際遊戲收入增35%
業(yè)務(wù)方面,次季增值服務(wù)收入錄913.68億元,按年增16%。內(nèi)地遊戲收入錄404億元,按年增長17%,得益於近期發(fā)布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長。
騰訊表示,去年9月登場的《三角洲行動》今年7月的平均日活躍賬戶數(shù)突破2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前五,流水前三。
期內(nèi),國際市場遊戲收入188億元,按年增長35%,得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發(fā)布的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。值得留意的是,Supercell對《皇室戰(zhàn)爭》推出了更頻繁的內(nèi)容更新,優(yōu)化了獎勵機制,舉辦了更多玩家社區(qū)活動,拉動了遊戲的日活躍賬戶數(shù),推動其月流水於今年6月創(chuàng)下七年新高。
廣告增長有驚喜
同時,社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長6%至人民幣322億元,得益於手遊虛擬道具銷售增、視頻號直播服務(wù)收入及音樂付費會員收入的增長。
券商早前估騰訊上季廣告收入次季按年增速放慢,但騰訊第二季營銷服務(wù)錄357.62億元,按年增長20%,與首季的20.2%相若,勝市場預(yù)期。騰訊解釋,AI驅(qū)動的廣告平臺改進及微信交易生態(tài)的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求,期內(nèi)主要行業(yè)的營銷服務(wù)收入均有所增長。
騰訊第二季金融科技及企業(yè)服務(wù)加快長,分部收入錄555.36億元,按年增10%,高過首季增速約5個百分點。騰訊表示,金融科技服務(wù)收入的增長乃受益於消費貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動及理財服務(wù)的收入增長。企業(yè)服務(wù)收入的增速較近幾個季度有所加快,得益於企業(yè)客戶對AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費的增長。
截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)達14.11億,按年增長2.92%。QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.32億,按年跌6.83%。(記者 林德芬)


