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征戰(zhàn)電競之都!深圳下重注,頂尖高手、賽事落地南山

征戰(zhàn)電競之都!深圳下重注,頂尖高手、賽事落地南山

責任編輯:林鏗泓 2023-10-24 16:18:28 來源:深活氪、創(chuàng)新南山

2023杭州亞運會

電子競技作為首秀新貴

立下了新興運動與傳統(tǒng)體育融合的里程碑

也引爆了各界的聚焦

電競的產(chǎn)業(yè)熱潮

一浪又一浪

深圳,正成為這一浪潮中實力弄潮兒

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時間往前推,7月14日至15日,2023全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在深圳召開,趁著電競王者齊聚的風頭,深圳發(fā)布了建設(shè)國際電競之都的若干措施。

緊接著,深圳南山的4AM電子競技俱樂部訓(xùn)練基地,又在7月末承擔起了亞運會電子競技項目《FIFA Online 4》國家集訓(xùn)隊為期7天的前置備訓(xùn)任務(wù)。

此後,深圳狼隊電競俱樂部的劉家成,成功入選中國電子競技國家隊,晉身「電競國腳」。

這座創(chuàng)新之城

正帶著構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展圈

成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國

面向世界的國際電競之都這一雄心壯志

誓要重塑電競產(chǎn)業(yè)城際版圖

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大風口,沒有理由不抓住

風口,是人們念念不忘

想要擁抱並緊緊抓住的機遇

電競的風口

究竟有多大

2022年,全球電競?cè)丝谠鲩L至24.7億人,佔全球網(wǎng)民的48.3%。

2022年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,電競?cè)丝谝?guī)模約4.88億,均位居世界第一。有數(shù)據(jù)預(yù)計,到2028年我國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望突破3000億元。

除了產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益,還有注意力的流量效應(yīng),2022年,和平精英全球總決賽的總觀賽人次突破8億。

上海早在2017年就提出打造「全球電競之都」,北京要建設(shè)成為「國際網(wǎng)絡(luò)遊戲之都」,杭州提出到2025年,初步建成國際動漫之都、電競名城。

深圳沒有理由不動心,更何況深圳的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢與電競?cè)绱说摹搁T當戶對」。

電競產(chǎn)業(yè)鏈從上游的遊戲研發(fā)與運營,中游的賽事運營、俱樂部與選手、電子競技內(nèi)容製作,再到下游以電子競技直播、電子競技媒體及其他衍生產(chǎn)品的內(nèi)容傳播為主,可以說是科技創(chuàng)新與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合。

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深圳恰恰是科技創(chuàng)新與文化產(chǎn)業(yè)都有著超級能打的戰(zhàn)鬥力。

首先,科技創(chuàng)新本就是深圳的「金字招牌」,城市的創(chuàng)新特質(zhì)和生態(tài),讓企業(yè)在電競遊戲內(nèi)容和技術(shù)創(chuàng)新上如虎添翼。在「數(shù)字經(jīng)濟」的城市戰(zhàn)略下,連帶著雲(yún)計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、裸眼3D等技術(shù)迅速大戰(zhàn),都為電競內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運營與傳播更好地賦能。

其次,除了人們熟知的科技創(chuàng)新之城,深圳還有著一層重要身份,那就是文化產(chǎn)業(yè)高地。最頂流的文博會,就在深圳,一大批文化領(lǐng)軍企業(yè),也在深圳。

深圳的南山區(qū),作為大灣區(qū)科技創(chuàng)新領(lǐng)頭羊的同時,也位列「2023中國文化產(chǎn)業(yè)競爭力百強區(qū)指數(shù)」第一,擁有市級以上文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)18家,其中1家國家級示範園區(qū)、2家省級示範園區(qū),以騰訊、創(chuàng)夢天地、雷霆、迅雷、冰川網(wǎng)絡(luò)、雅昌、蜂群文化為代表的行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)中,很多也是電子競技產(chǎn)業(yè)的C位企業(yè)。

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行動派,沒有一絲絲空談

創(chuàng)造「深圳速度」的特區(qū)

一旦認定一個事情

做起來都是迅雷不及掩耳

又馬不停蹄

2020年,深圳南山、龍崗兩區(qū)就相繼發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。

南山區(qū)發(fā)布的《關(guān)於支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,便定下了三大目標:頂級電競賽事舉辦地、中國電競產(chǎn)業(yè)總部基地和粵港澳電競產(chǎn)業(yè)中心。

當時,南山就提出以知名電競遊戲研發(fā)企業(yè)為龍頭,引入港澳資源,支持實體企業(yè)和社會資本投入電競產(chǎn)業(yè),培育具有先行示範價值的電競產(chǎn)業(yè)鏈,並將從打造產(chǎn)業(yè)品牌、培育產(chǎn)業(yè)主體、拓展產(chǎn)業(yè)空間、培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才、提升產(chǎn)業(yè)服務(wù)等五方面給予政策引導(dǎo)。

2022年12月,南山區(qū)奔著國際電競之都核心區(qū)的定位,再次加碼電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展扶持措施,支持對象包括從事電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企事業(yè)單位,業(yè)務(wù)範圍主要包括電競遊戲、電競俱樂部、電競賽事、電競產(chǎn)業(yè)活動、電競場館、電競產(chǎn)業(yè)園、電競教育和培訓(xùn),資金資助最高可達1000萬元。

產(chǎn)業(yè)自有公道,大投入迎來大回報。

越來越多的一流企業(yè),集聚起來

作為深圳電競產(chǎn)業(yè)核心區(qū),深圳南山一區(qū)近些年新增電競企業(yè)就有200多家,裡面既有華南首家騰訊天美電競製作中心,也有紅魔、努比亞電競手機為代表的電競設(shè)備製造商,還有以兜兜電競為代表的電競教育企業(yè)和以小象大鵝、七隻小鹿為代表的電競直播企業(yè)等。

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越來越多的頂尖高手,奔赴而來

一眾頭部電競俱樂部搶灘布局。2021年,手握KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)冠軍獎盃的DYG戰(zhàn)隊主場落地深圳南山。2022年,和平精英賽事冠軍隊伍STE電子競技俱樂部落地深圳南山。今年2月,狼隊電競的和平精英分部與FIFA Online4分部官宣落地深圳南山,在國內(nèi)外各項頂級電競賽事?lián)P起「深圳Wolves」的大旗。

同期,高水平職業(yè)聯(lián)賽俱樂部中的優(yōu)秀代表、絕地求生5冠王電競俱樂部4AM,宣布俱樂部絕地求生分部、和平精英分部正式遷入深圳南山,並在2023PEL春季賽開始,冠以「深圳4AM」之名征戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽。今年7月,4AM電競俱樂部總部也已在南山正式揭牌。

越來越多的頂級賽事,已經(jīng)到來

2022年,深圳全年電競賽事佔比全國已超過5%,躋身電競賽事的重要落戶城市。2022和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL夏季賽總決賽、2022第一屆海峽兩岸暨港澳電競聯(lián)賽、2022王者榮耀世界冠軍杯總決賽等賽事活動相繼落戶在深圳的南山。

隨著建設(shè)國際電競之都的若干措施的發(fā)布,一系列產(chǎn)業(yè)加能禮包在路上,助推深圳電競產(chǎn)業(yè)向雲(yún)端。

例如:對在深圳舉辦且符合條件的國際性高水平電競賽事,給予每次最高800萬元資助;對經(jīng)認定符合條件的新建、改建的電競場館,給予不超過實際投入30%、最高1000萬元的一次性資助。

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正年輕,沒有什麼不可以

無年輕,不電競

其不僅是讓帥哥靚女們

痛快pk的一場場遊戲

更是年輕群體當下的一種生活方式

年輕,也是深圳最大的優(yōu)勢

這座城市很年輕,卻用短短四十多年成就邁入亞洲前五的發(fā)展奇蹟;這座城市的人們很年輕,常住人口平均年齡僅32.5歲,為電競發(fā)展奠定了得天獨厚的群眾基礎(chǔ)。

深圳在遊戲研發(fā)運營和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面處於領(lǐng)先地位,但與電競產(chǎn)業(yè)的老大哥上海等城市相比,也存在產(chǎn)業(yè)鏈不完善、高水平職業(yè)俱樂部數(shù)量偏少、品牌賽事缺乏、專業(yè)化電競場館建設(shè)滯後等短板。

深圳也在圍繞著深入推進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、建設(shè)國際電競之都的舉措,包括加強電競內(nèi)容創(chuàng)作、培育電競市場主體、打造電競賽事和活動體系、完善電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境等六大方面,繼續(xù)為電競產(chǎn)業(yè)注入強勁動能。

面對產(chǎn)業(yè)的星辰大海

只靠小舢舨是不行的

必須有著更多的資源

去打造龐大的航母集群

深圳是全球最大遊戲內(nèi)容提供商、全國最大電競內(nèi)容平臺商所在地,擁有騰訊、中手遊、創(chuàng)夢天地、凱撒文化、樂逗、第七大道等一批龍頭企業(yè)。同時,遊戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)超過4000家,遊戲研發(fā)運營全國領(lǐng)先,營收佔比全國超50%,佔比全省接近70%,成為深圳劍指國際電競之都的最大底氣。

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以深圳南山為例,作為電競產(chǎn)業(yè)集聚地,產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模超千億元,約佔全市的80%、全省的50%、全國的40%,已基本形成上游電競遊戲研發(fā)、運營、授權(quán),中游電競賽事參與執(zhí)行與內(nèi)容製作,下游電競直播、電競設(shè)備、電競媒體、電競教育、電競投資等延伸行業(yè)的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)良好。

今年2月,復(fù)星體育總裁鄧厚鋆在狼隊電競落戶南山時曾評價,深圳市及南山區(qū)無論在電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、電競市場氛圍還是在政府對產(chǎn)業(yè)深入理解等各個方面都有著全球頂級的優(yōu)勢。

彎道超車的案例

深圳和深圳人上演過太多太多

電競的新賽道

深圳入局雖不在前

但已經(jīng)是不可小覷的種子選手

國際電競之都

深圳來了

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