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場景驅(qū)動(dòng)型旅遊新生態(tài)下五大角色轉(zhuǎn)型路徑探析

場景驅(qū)動(dòng)型旅遊新生態(tài)下五大角色轉(zhuǎn)型路徑探析

責(zé)任編輯:蔡天宇 2025-11-05 17:09:50 來源:

 全球經(jīng)濟(jì)數(shù)碼化轉(zhuǎn)型浪潮下,「場景」已成為重構(gòu)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈、優(yōu)化資源配置的核心樞紐,深刻重塑各行業(yè)發(fā)展邏輯。傳統(tǒng)旅遊業(yè)長期受困於「資源靜態(tài)化、體驗(yàn)碎片化、消費(fèi)淺層化」的結(jié)構(gòu)性困局——依賴固定自然資源與文化遺產(chǎn),體驗(yàn)多停留在「打卡觀光」,消費(fèi)集中於門票、簡餐等淺層領(lǐng)域,亟需全新範(fàn)式突破。在此背景下,「場景驅(qū)動(dòng)型旅遊」新生態(tài)應(yīng)運(yùn)而生。其基於數(shù)碼技術(shù)與新消費(fèi)需求,以「空間+時(shí)間+情感+行為」四維立體場景為核心載體,整合創(chuàng)意、技術(shù)、數(shù)據(jù)要素,重構(gòu)旅遊價(jià)值創(chuàng)造、傳遞與獲取方式,將旅遊活動(dòng)從「資源服務(wù)淺層交易」升維為「自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)過程」,突破「景點(diǎn)+門票」線性發(fā)展局限,為旅遊業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供新範(fàn)式。本文採用定性分析與案例實(shí)證相結(jié)合的方法,系統(tǒng)剖析「場景驅(qū)動(dòng)型旅遊」新生態(tài)的核心內(nèi)涵、理論框架及五大角色轉(zhuǎn)型路徑,為旅遊業(yè)從業(yè)者提供實(shí)操指引,為產(chǎn)業(yè)升級提供理論支撐。

 一、場景驅(qū)動(dòng)型旅遊新生態(tài)的核心解析

 (一)以場景體驗(yàn)為核心的價(jià)值重構(gòu)

 場景驅(qū)動(dòng)型旅遊新生態(tài)的核心邏輯是從「產(chǎn)品功能價(jià)值導(dǎo)向」轉(zhuǎn)向「場景體驗(yàn)價(jià)值導(dǎo)向」,其理論支撐為場景定義型發(fā)展戰(zhàn)略(SDDS) 。該戰(zhàn)略以「R(需求洞察)→STP(市場定位)→4P(產(chǎn)品策略)→CRM(客戶管理)」為完整框架,形成破解傳統(tǒng)旅遊業(yè)困局的戰(zhàn)略傳導(dǎo)機(jī)制:

 1. R(需求洞察,Research/Consumer Insight)。從泛化市場調(diào)研轉(zhuǎn)向場景化深度需求挖掘,聚焦特定場景下用戶行為習(xí)慣、情感訴求與未滿足潛在需求,破解「資源靜態(tài)化」下需求匹配模糊的問題;

 2. STP(市場定位,Segment-Target-Position)。從抽象人口/地理維度細(xì)分轉(zhuǎn)向以「場景類型」為核心的精準(zhǔn)定位,明確品牌在場景中的差異化價(jià)值,避免「體驗(yàn)碎片化」下客群定位寬泛的困境;

 3. 4P(產(chǎn)品策略,Product-Price-Place-Promotion)。打破要素孤立設(shè)計(jì),圍繞場景整合形成「產(chǎn)品適配場景、價(jià)格匹配場景價(jià)值、渠道貼近場景、促銷喚醒場景共鳴」的一體化方案,解決傳統(tǒng)旅遊體驗(yàn)割裂問題;

 4. CRM(客戶管理,Consumer Relation Management)。從單一交易管理轉(zhuǎn)向場景化長期關(guān)係運(yùn)營,通過場景內(nèi)容更新與互動(dòng)維繫用戶粘性,突破「消費(fèi)淺層化」局限。

 (二)場景驅(qū)動(dòng)型旅遊新生態(tài)的四大核心特徵

 1. 體驗(yàn)價(jià)值主導(dǎo)化。競爭焦點(diǎn)從「資源稟賦優(yōu)劣」轉(zhuǎn)向「場景體驗(yàn)深度」,場景需具備原生性(需求源於真實(shí)痛點(diǎn))、要素整合性(打破業(yè)務(wù)邊界)、價(jià)值倍增性(同步提升用戶體驗(yàn)與企業(yè)價(jià)值),從根本上破解「資源靜態(tài)化」;

 2. 產(chǎn)業(yè)要素融合化。傳統(tǒng)「吃住行游購?qiáng)省沽笠厣墳楠?dú)立場景產(chǎn)業(yè)鏈,通過場景串聯(lián)形成協(xié)同網(wǎng)絡(luò)(如「鄉(xiāng)村研學(xué)」中,餐飲升級為「農(nóng)耕食材烹飪體驗(yàn)」、住宿升級為「農(nóng)家生活沉浸式民宿」),實(shí)現(xiàn)資源動(dòng)態(tài)優(yōu)化配置;

 3. 創(chuàng)新迭代敏捷化。依託用戶行為數(shù)據(jù)與評價(jià)反饋,動(dòng)態(tài)優(yōu)化場景內(nèi)容與運(yùn)營模式,如主題樂園快速推出「星空夜遊」場景適配夜間需求,響應(yīng)新消費(fèi)需求變化,避免「體驗(yàn)固化」;

 4. 系統(tǒng)運(yùn)作協(xié)同化。構(gòu)建「場景設(shè)計(jì)方—技術(shù)服務(wù)商—運(yùn)營方—遊客」開放協(xié)作網(wǎng)絡(luò),通過「創(chuàng)意孵化—落地—反饋—迭代」閉環(huán)形成利益共同體,重構(gòu)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,推動(dòng)整體效率提升。

 (三)理論框架與價(jià)值創(chuàng)造機(jī)制

 1. 核心理論(SDDS)四維框架

 需求洞察方面。通過場景模擬與行為觀察捕捉真實(shí)需求,如親子旅遊平臺(tái)依此推出「自然探究+農(nóng)事實(shí)踐」場景產(chǎn)品,精準(zhǔn)匹配家庭用戶「教育+休閒」的深層需求;

 市場定位方面。以場景類型鎖定目標(biāo)客群與價(jià)值主張,如針對都市減壓場景,定位「森林療愈+輕徒步」沉浸式體驗(yàn),精準(zhǔn)服務(wù)25-35歲高壓白領(lǐng)群體,避免客群泛化;

 產(chǎn)品策略方面。以場景為中心整合營銷要素,如古風(fēng)旅遊構(gòu)建「漢服體驗(yàn)+非遺手作+仿宋餐飲」體驗(yàn)鏈,採用場景打包定價(jià),避免傳統(tǒng)旅遊中「景點(diǎn)+餐飲」的體驗(yàn)割裂;

 客戶管理方面。通過社群運(yùn)營、場景迭代與專屬權(quán)益(如場景優(yōu)先體驗(yàn)權(quán)),推動(dòng)用戶從「體驗(yàn)者」升級為「共創(chuàng)者」,如某古鎮(zhèn)社群邀請用戶投票選擇下一期非遺體驗(yàn)項(xiàng)目,提升用戶粘性;

 2. 價(jià)值創(chuàng)造機(jī)制

 用戶價(jià)值方面。從被動(dòng)消費(fèi)轉(zhuǎn)向主動(dòng)參與,獲得情感共鳴、身份認(rèn)同、能力提升等深層價(jià)值,如在「非遺體驗(yàn)場景」中,用戶不僅了解文化,更通過手作獲得成就感,超越傳統(tǒng)觀光的淺層價(jià)值;

 企業(yè)價(jià)值方面。從單一產(chǎn)品盈利(門票/酒店)轉(zhuǎn)向多元場景盈利(體驗(yàn)費(fèi)、衍生品、會(huì)員費(fèi)),借獨(dú)特場景構(gòu)建品牌壁壘,如阿那亞通過「社群度假場景」實(shí)現(xiàn)非房產(chǎn)收入佔(zhàn)比超40%;

 產(chǎn)業(yè)價(jià)值方面。推動(dòng)「旅遊+農(nóng)業(yè)/科技/文化」融合,催生鄉(xiāng)村場景旅遊、數(shù)字場景旅遊(VR文旅)等新業(yè)態(tài),形成產(chǎn)業(yè)新增長點(diǎn),助力旅遊業(yè)突破「資源依賴」的結(jié)構(gòu)性瓶頸。

 二、消費(fèi)者從產(chǎn)品購買者向場景共創(chuàng)者轉(zhuǎn)型

 (一)轉(zhuǎn)型內(nèi)核

 傳統(tǒng)消費(fèi)者被動(dòng)接受單一產(chǎn)品(如門票、裝備),易陷入「消費(fèi)淺層化」;場景驅(qū)動(dòng)下需轉(zhuǎn)向主動(dòng)參與場景設(shè)計(jì)與優(yōu)化,成為場景需求反饋與價(jià)值共創(chuàng)的核心主體,適配新生態(tài)價(jià)值邏輯;

 (二)實(shí)踐路徑

 1. 需求轉(zhuǎn)向。從「單一產(chǎn)品需求」轉(zhuǎn)為「完整場景服務(wù)需求」,如選擇「露營+親子研學(xué)」組合場景而非單獨(dú)購買露營裝備,追求連貫體驗(yàn);

 2. 決策轉(zhuǎn)向。從「廣告驅(qū)動(dòng)決策」轉(zhuǎn)為「場景情感共鳴驅(qū)動(dòng)」,如因「古鎮(zhèn)非遺手作場景」產(chǎn)生旅遊消費(fèi)意願(yuàn),注重情感價(jià)值匹配;

 3. 行為轉(zhuǎn)向。從「分散購買產(chǎn)品」轉(zhuǎn)為「選擇一站式場景方案」,降低決策成本並獲得連貫體驗(yàn),避免「體驗(yàn)碎片化」;

 4. 角色轉(zhuǎn)向。通過社交平臺(tái)(小紅書、抖音)分享體驗(yàn)、提交建議,為場景迭代提供需求輸入,如建議民宿增加親子烘焙活動(dòng);

 (三)轉(zhuǎn)型本質(zhì)

 從「產(chǎn)品消費(fèi)者」升級為「場景需求者與共創(chuàng)者」,成為場景生態(tài)優(yōu)化的核心動(dòng)力;

 (四)實(shí)踐案例

 某露營平臺(tái)依託SDDS搭建用戶社群,收集「理想露營場景」建議,結(jié)合反饋推出「星空電影+戶外燒烤+自然研學(xué)」組合場景,既滿足用戶深層需求,又提升平臺(tái)競爭力。

 三、遊客生活方式從「旅遊目的地」向「生活目的地」轉(zhuǎn)型

 (一)轉(zhuǎn)型內(nèi)核

 傳統(tǒng)遊客以「短期觀光打卡」為目標(biāo),與目的地的連接局限於「資源消費(fèi)」,易陷入「體驗(yàn)碎片化」;在場景驅(qū)動(dòng)下需轉(zhuǎn)向「深度生活融入」,實(shí)現(xiàn)從「外來觀光者」到「臨時(shí)居民」的身份轉(zhuǎn)變,與目的地建立情感綁定;

 (二)實(shí)踐路徑

 1. 理論支撐。結(jié)合SDDS,通過「文化價(jià)值觀+生活美學(xué)+物理空間」融合打造體驗(yàn)場景,如大理雙廊「藝術(shù)棲居+在地文化」場景,打破「景點(diǎn)觀光」的局限性;

 2. 認(rèn)知升級。區(qū)分「旅遊目的地」(資源導(dǎo)向、體驗(yàn)表層、消費(fèi)瞬時(shí))與「生活目的地」(生活導(dǎo)向、沉浸參與、消費(fèi)延展),明確生活方式轉(zhuǎn)型方向;

 3. 範(fàn)式轉(zhuǎn)變。摒棄「資源靜態(tài)展示」(如僅陳列古建築),轉(zhuǎn)向「需求動(dòng)態(tài)響應(yīng)」,將目的地轉(zhuǎn)化為「可參與、可融入」的生活空間,如將閒置農(nóng)房改為體驗(yàn)式民宿;

 (三)轉(zhuǎn)型本質(zhì)

 從「資源消費(fèi)型旅遊」升級為「生活融入型旅遊」,破解「體驗(yàn)碎片化」與「消費(fèi)淺層化」;

 (四)實(shí)踐案例

 1. 古鎮(zhèn)類。上海倉城設(shè)船拳互動(dòng)課、米食工坊,推出「倉城夜話」鄰里市集,讓遊客參與古鎮(zhèn)日常,而非僅參觀古建築;

 2. 海濱類。深圳小梅沙配套環(huán)湖便民商街、親子草坪,開放業(yè)主食堂並組建「山海攝影社群」,延長遊客停留時(shí)間,體驗(yàn)海濱生活;

 3. 鄉(xiāng)村類。福建四坪村改造農(nóng)房為「藝術(shù)民宿+體驗(yàn)空間」,推出「跟著村民種茶」「古法藍(lán)染」活動(dòng),讓遊客融入農(nóng)耕生活。

 四、企業(yè)從產(chǎn)品提供商向場景運(yùn)營商轉(zhuǎn)型

 (一)轉(zhuǎn)型內(nèi)核

 傳統(tǒng)旅遊企業(yè)以「售賣單一產(chǎn)品(門票、酒店)」為核心,盈利局限於「產(chǎn)品差價(jià)」,易受「資源靜態(tài)化」制約;在場景驅(qū)動(dòng)下需依託SDDS整合資源,提供完整場景解決方案,實(shí)現(xiàn)「賣產(chǎn)品」到「運(yùn)營場景」的戰(zhàn)略升級;

 (二)實(shí)踐路徑

 1. 戰(zhàn)略演進(jìn)。從工業(yè)時(shí)代「專業(yè)化戰(zhàn)略」(如福特聚焦汽車製造)、消費(fèi)時(shí)代「多元化戰(zhàn)略」(如寶潔拓展多品類),升級為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)「SDDS戰(zhàn)略」,以場景為核心重構(gòu)價(jià)值鏈;

 2. 資源整合。圍繞目標(biāo)場景整合互補(bǔ)資源,如打造「親子自然療愈」「銀髮文化康養(yǎng)」等一體化場景方案,突破單一資源依賴;

 3. 全鏈創(chuàng)新。以場景需求逆向推動(dòng)產(chǎn)品、服務(wù)、營銷創(chuàng)新,如針對「都市周末微度假」場景,設(shè)計(jì)「2小時(shí)車程+1晚住宿+輕體驗(yàn)」套餐,適配新消費(fèi)需求;

 (三)轉(zhuǎn)型本質(zhì)

 核心競爭力從「產(chǎn)品生產(chǎn)能力」升級為「場景構(gòu)建、運(yùn)營與定義能力」,破解「資源依賴」困局;

 (四)實(shí)踐案例

 阿那亞以「社群度假生活」為場景,打造孤獨(dú)圖書館、海邊禮堂,組織戲劇節(jié);迪士尼以「沉浸式童話敘事」為場景,延伸IP衍生品、影視、餐飲全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù),均突破傳統(tǒng)旅遊企業(yè)的產(chǎn)品局限。

 五、策劃規(guī)劃設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)從空間工程師到體驗(yàn)導(dǎo)演者轉(zhuǎn)型

 (一)轉(zhuǎn)型內(nèi)核

 傳統(tǒng)策劃規(guī)劃設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)以「物理空間設(shè)計(jì)(輸出圖紙)」為核心,忽視體驗(yàn)與情感價(jià)值,易導(dǎo)致「資源靜態(tài)化」;在場景驅(qū)動(dòng)下需依託SDDS體驗(yàn)導(dǎo)向邏輯,以「用戶體驗(yàn)」為核心,通過場景敘事編排完整體驗(yàn)流程;

 (二)實(shí)踐路徑

 1. 城市規(guī)劃院。從「空間管控者」轉(zhuǎn)為「城市活力策劃者」,打造夜遊市集、口袋公園等體驗(yàn)場景,激活城市空間價(jià)值;

 2. 建築設(shè)計(jì)事務(wù)所。從「空間塑造者」轉(zhuǎn)為「場景內(nèi)容集成商」,推動(dòng)商業(yè)綜合體場景化改造(如設(shè)屋頂農(nóng)場、室內(nèi)主題場景),讓空間服務(wù)於體驗(yàn);

 3. 旅遊規(guī)劃院。從「遊覽組織者」轉(zhuǎn)為「體驗(yàn)導(dǎo)演者」,開展劇本式規(guī)劃(如文化遺址角色扮演劇情)與遊戲化動(dòng)線設(shè)計(jì),避免「景點(diǎn)羅列」的體驗(yàn)割裂;

 (三)轉(zhuǎn)型本質(zhì)

 從「空間功能設(shè)計(jì)」升級為「體驗(yàn)流程編排」,通過場景敘事提升用戶情感共鳴,破解「體驗(yàn)碎片化」;

 (四)實(shí)踐案例

 某規(guī)劃院在鄉(xiāng)村項(xiàng)目中,以「田園生活」為場景,設(shè)計(jì)「晨耕體驗(yàn)—田園午餐—非遺手作—鄉(xiāng)村夜話」動(dòng)線,配套農(nóng)耕工具展示館與村民故事牆,讓遊客沉浸式感受鄉(xiāng)村生活,而非簡單遊覽景點(diǎn)。

 六、政府從管理者向生態(tài)搭建者與環(huán)境維護(hù)者轉(zhuǎn)型

 (一)轉(zhuǎn)型內(nèi)核

 傳統(tǒng)政府以「規(guī)則制定與邊界管控」為核心,管控邏輯與市場動(dòng)態(tài)創(chuàng)新存在矛盾,不利於破解傳統(tǒng)旅遊業(yè)困局;在場景驅(qū)動(dòng)下需為SDDS落地提供保障,通過政策賦能、資源開放,營造場景生態(tài)穩(wěn)定發(fā)展環(huán)境;

 (二)實(shí)踐路徑

 1. 搭建協(xié)作網(wǎng)絡(luò)。出臺(tái)場景創(chuàng)新扶持政策(補(bǔ)貼、稅收優(yōu)惠),構(gòu)建「設(shè)計(jì)方—技術(shù)方—運(yùn)營方—遊客」協(xié)作體系,保障要素流通,打破部門壁壘;

 2. 維護(hù)迭代閉環(huán)。建立跨部門數(shù)據(jù)共享平臺(tái)與創(chuàng)新基金,確?!竸?chuàng)意孵化—落地—反饋—迭代」閉環(huán)運(yùn)轉(zhuǎn),支持場景動(dòng)態(tài)優(yōu)化;

 3. 營造試錯(cuò)環(huán)境。推行「創(chuàng)新沙盒(Innovation Sandbox)」機(jī)制,開放歷史街區(qū)、文化遺產(chǎn)等公共資源,供場景創(chuàng)新試點(diǎn)(如歷史街區(qū)沉浸式戲劇),降低創(chuàng)新成本;

 (三)轉(zhuǎn)型本質(zhì)

 從「指令控制」升級為「賦能連接」,成為場景生態(tài)的政策基石與資源保障者,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)突破結(jié)構(gòu)性瓶頸;

 (四)實(shí)踐案例

 成都市出臺(tái)培育文旅消費(fèi)新場景系列政策,以「場景營城」推進(jìn)文商旅體融合,設(shè)專項(xiàng)基金與最高補(bǔ)貼,兩批清單釋放100+XR、AI、沉浸演藝需求;寬窄巷子、錦里等老地標(biāo)引入全息、元宇宙業(yè)態(tài);政企平臺(tái)常態(tài)化對接技術(shù)、首店、流量,加速向場景創(chuàng)新城市轉(zhuǎn)型。

 綜上所述,本文通過定性分析與案例實(shí)證,系統(tǒng)闡釋了「場景驅(qū)動(dòng)型旅遊」新生態(tài)的內(nèi)涵、特徵、理論框架(SDDS)及五大角色轉(zhuǎn)型路徑?!笀鼍膀?qū)動(dòng)型旅遊」新生態(tài)從根本上破解傳統(tǒng)旅遊業(yè)「資源靜態(tài)化、體驗(yàn)碎片化、消費(fèi)淺層化」的困局,五大角色以SDDS為共同理論框架,協(xié)同構(gòu)建新生態(tài)體系:為消費(fèi)者提供需求反饋,遊客生活方式轉(zhuǎn)型深化體驗(yàn),企業(yè)依託SDDS交付場景方案,設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)塑造沉浸內(nèi)容,政府借「創(chuàng)新沙盒」與政策支持奠定基礎(chǔ)。五大角色在「創(chuàng)意孵化—落地—反饋—迭代」閉環(huán)中形成利益共同體,構(gòu)成動(dòng)態(tài)價(jià)值創(chuàng)造系統(tǒng)。未來旅遊業(yè)競爭本質(zhì)是「場景生態(tài)體」的系統(tǒng)性競爭,唯有以SDDS為指引,持續(xù)整合數(shù)碼技術(shù)與文化資源,創(chuàng)造獨(dú)特場景體驗(yàn),才能佔(zhàn)據(jù)價(jià)值制高點(diǎn)。這一轉(zhuǎn)型路徑既揭示了旅遊業(yè)從「資源依賴」向「場景驅(qū)動(dòng)」的轉(zhuǎn)變規(guī)律,也為產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供了可落地的實(shí)踐框架。

 (本文作者陳獻(xiàn)春系亞洲青年領(lǐng)袖論壇首席專家,中國旅遊景區(qū)協(xié)會(huì)副會(huì)長兼秘書長)

責(zé)任編輯:蔡天宇 場景驅(qū)動(dòng)型旅遊新生態(tài)下五大角色轉(zhuǎn)型路徑探析
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